Como planejar a rotina de limpeza da casa sem crise - Passa lá em casa loucinha

Como planejar a rotina de limpeza da casa sem crise

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  • Atualizado em [ 01/05/2016 ] [ 23:26 ]

A inteligente tarefa de planejar a limpeza da casa. Foto: Pixabay.

É fato: cada vez mais vamos ter que exercitar a praticidade na limpeza diária da casa. Ter a ajuda de uma empregada doméstica já não é mais tão comum entre muita gente. Claro, faz parte da evolução da coisa (não vou entrar no mérito desse assunto em específico, afinal estou contente com isso).

E, assim como organizar a agenda do trabalho, com reuniões, afazeres e uma porção de coisas mais, planejar a limpeza da casa também exige esforço da sua massa cinzenta. E tudo pode variar de acordo com a sua necessidade: tamanho da casa, moradores, quantidade de móveis, tempo disponível para a limpeza durante a semana, …

Se você tem pelo menos cinco dias da semana cheio de afazeres do trabalho, sabe bem o quanto é importante o mantra “mantenha tudo sempre organizado“. Deixar as tarefas acumularem só atrapalham a vida, gasta-se tempo e exige um puta esforço depois para deixar tudo em ordem novamente. Fiz um post ano passado como manter a ordem na cozinha, vale a pena dar uma olhadinha.

Para facilitar a leitura, vou organizar o texto também. Confira os tópicos:

Faça com que a decoração seja sua aliada

Sério, ao comprar qualquer mobiliário ou peça de decoração, nunca, JAMAIS, esqueça de pensar em como o objeto será limpo, se é algo simples ou de outro mundo. Tem muito material por aí que impregna sujeira fácil e depois é uma tortura tirar o encardido.

O minimalismo pode ser uma alternativa prática para limpeza e organização. Foto: The Design Chaser.

E tem mais uma coisa, uma casa minimalista é mais fácil de limpar. Sei bem que as vezes é esse estilo de decoração que perdura logo nos primeiros anos de casa nova (e não que o estilo seja a escolha principal). E assim, quanto mais ornamentos e frufrus espalhados pelos móveis, mais complexa a coisa fica.

Exercite o desapego

Quanto mais tranqueira tiver na sua casa, caixas e mais caixas de utensílios e coisas que você tem por anos em cima dos armários, mais poeira vai acumular. Marie Kondo pode ajudar quem tem dificuldades em desapegar. A dica vale para peças, caixas, livros, papeladas, roupas e até móveis.

Não deixe para limpar a casa toda de uma vez

Dica clássica de mãe: limpe um cômodo da casa por dia. Você vai economizar tempo, energia, vai ter menos preguiça e não vai perder todo o fim de semana porque ficou limpando a casa. Claro que os horários livres de sábado e domingo ajudam e muito. Mas se você dividir a limpeza durante a semana, vai ficar bem mais fácil. Os lugares e os afazeres que demandam mais tempo, podem ser feitos durante o fim de semana.

Tudo varia de acordo com a necessidade da casa. Você pode, por exemplo, tirar o pó, trocar a roupa de cama e varrer os quartos toda segunda-feira. Dar uma geral no banheiro na terça. Já na quarta-feira, você pode focar na limpeza da sala de estar e jantar. E assim por diante. Só não esqueça que lavanderia e cozinha demandam mais tempo.

Coisas que é preciso fazer todo dia

Não adianta. Para manter uma ordem descente, tem que sempre deixar a cozinha limpa depois de cada refeição, guardar e dobrar roupas que estão fora do guarda-roupa, arrumar a cama sempre que possível, jogar o lixo para fora, lavar a louça, etc.

E não acumule todas as tarefas para fazer sozinho (a). Todos que moram na casa devem cooperar, a casa é de todos.

Invista em eletros e acessórios que facilitam a rotina

Tem coisas que nos ajudam e muito durante o dia a dia. Uma, por exemplo, é aquele mop rodo que vem com dispenser para colocar o produto de limpeza para passar no chão. É leve e bem prático, e evita de você usar balde e ficar torcendo pano.

Mop Rodo Galaxy. Foto: divulgação.

O aspirador de pó também é investimento, assim como as secadoras de roupa que deixam as peças sem nenhum amassadinho depois de secas — não vai precisar perder tempo passando a roupa.

Não seja um general

Se um dia você estiver atrasado e acabou tendo que deixar a cama sem arrumar, não crie neuras. Uma loucinha de vez em quando na pia para lavar também não vai fazer a sua casa um local inóspito.

Saiba manter tudo organizado, planeje sua rotina de limpeza, mas não deixe com que isso tire seu mau humor. Afinal, um lar de verdade sempre tem uma colcha um pouco mexida na cama, um copo no escorredor. Faz parte da alma de um lar tranquilo e feliz.
loucinha

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Lucina/Builds

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Curated Builds

These builds are user-submitted builds which have been approved by build reviewers. This includes both optimal and creative builds and not necessarily only builds competitively viable for arena play. Please use your own judgment when deciding if any of them fit your needs. Melee Bruiser

Recommended IVs: +Spd/-Res
Stats:

43/53/42/28/19
Dueling Sword.png Optimal Build Icon Allpurpose.png All-purpose Universal Crystal.png Medium investment Icon Skill Weapon.png Falchion Icon Skill Weapon.png Falchion (16 Mt, 400 SP)

Effect: Effective against dragons. Icon Class Red Beast.png Icon Class Blue Beast.png Icon Class Green Beast.png
At the start of every third turn, unit recovers 10 HP. Icon Skill Assist.png Reposition Icon Skill Assist.png Reposition (150 SP)

Effect: Moves adjacent ally to opposite side of unit. Icon Skill Special.png Moonbow Icon Skill Special.png Moonbow (2 CD, 200 SP)

Effect: Resolve combat as if foe suffered Def/Res-30%. Fury 3.png Passive Icon A.png Fury 3 Fury 3.png Fury (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants Atk/Spd/Def/Res+1.
Unit takes 2 damage after combat.
 (2) Grants Atk/Spd/Def/Res+2.
Unit takes 4 damage after combat.
 (3) Grants Atk/Spd/Def/Res+3.
Unit takes 6 damage after combat. Swordbreaker 3.png Passive Icon B.png Swordbreaker 3 Swordbreaker 3.png Swordbreaker (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) If unit's HP ≥ 90% in combat against a sword user, unit makes a follow-up attack and foe cannot.
 (2) If unit's HP ≥ 70% in combat against a sword user, unit makes a follow-up attack and foe cannot.
 (3) If unit's HP ≥ 50% in combat against a sword user, unit makes a follow-up attack and foe cannot. / Vantage 3 Vantage 3.png Vantage (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Unit counterattacks first when attacked at HP ≤ 25%.
 (2) Unit counterattacks first when attacked at HP ≤ 50%.
 (3) Unit counterattacks first when attacked at HP ≤ 75%. Empty Passive Icon.png Passive Icon C.png Flexible Empty Passive Icon.png Passive Icon S.png Flexible Click to show/hide build description  A description has not been written for this build yet. Healer

Recommended IVs: +Spd/-Res
Stats:

43/53/42/28/19
43/50/39/25/16
Dueling Sword.png Optimal Stamina Potion.png Chain Universal Crystal.png Medium investment Icon Skill Weapon.png Falchion Icon Skill Weapon.png Falchion (16 Mt, 400 SP)

Effect: Effective against dragons. Icon Class Red Beast.png Icon Class Blue Beast.png Icon Class Green Beast.png
At the start of every third turn, unit recovers 10 HP. Icon Skill Assist.png Reciprocal Aid Icon Skill Assist.png Reciprocal Aid (150 SP)

Effect: Swap HP with adjacent ally (neither unit can go above their max HP). / Ardent Sacrifice Icon Skill Assist.png Ardent Sacrifice (150 SP)

Effect: Heals adjacent ally 10 HP.
Unit loses 10 HP (but cannot reach 0 this way). Icon Skill Special.png Moonbow Icon Skill Special.png Moonbow (2 CD, 200 SP)

Effect: Resolve combat as if foe suffered Def/Res-30%. / Luna Icon Skill Special.png Luna (3 CD, 200 SP)

Effect: Resolve combat as if foe suffered Def/Res-50%. Fury 3.png Passive Icon A.png Fury 3 Fury 3.png Fury (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants Atk/Spd/Def/Res+1.
Unit takes 2 damage after combat.
 (2) Grants Atk/Spd/Def/Res+2.
Unit takes 4 damage after combat.
 (3) Grants Atk/Spd/Def/Res+3.
Unit takes 6 damage after combat. / Darting Blow 3 Darting Blow 3.png Darting Blow (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants Spd+2 during combat if unit initiates the attack.
 (2) Grants Spd+4 during combat if unit initiates the attack.
 (3) Grants Spd+6 during combat if unit initiates the attack. Renewal 3.png Passive Icon B.png Renewal 3 Renewal 3.png Renewal (60 / 120 / 240 SP)

Effect:
 (1) At the start of every fourth turn, restores 10 HP.
 (2) At the start of every third turn, restores 10 HP.
 (3) At the start of every second turn, restores 10 HP. Spur Atk 3.png Passive Icon C.png Spur Atk 3 Spur Atk 3.png Spur Attack (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants adjacent allies Atk+2 during combat.
 (2) Grants adjacent allies Atk+3 during combat.
 (3) Grants adjacent allies Atk+4 during combat. / Breath of Life 3 Breath of Life 3.png Breath of Life (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) If unit initiates attack, adjacent allies recover 3 HP after combat.
 (2) If unit initiates attack, adjacent allies recover 5 HP after combat.
 (3) If unit initiates attack, adjacent allies recover 7 HP after combat. Empty Passive Icon.png Passive Icon S.png Flexible Click to show/hide build description  Lucina's niche is that of a healer, thanks to her weapon, her B skill, and the appropriate Assist.

Her weapon is the Icon Skill Weapon.png Falchion Icon Skill Weapon.png Falchion (16 Mt, 400 SP)

Effect: Effective against dragons. Icon Class Red Beast.png Icon Class Blue Beast.png Icon Class Green Beast.png
At the start of every third turn, unit recovers 10 HP. , which heals 10 HP at the start of every third turn. It's also effective against dragons, allowing her to do considerable damage to them.

Her preferred Assist is Icon Skill Assist.png Reciprocal Aid Icon Skill Assist.png Reciprocal Aid (150 SP)

Effect: Swap HP with adjacent ally (neither unit can go above their max HP). , as it can be used as a way to heal her injured allies by swapping her HP with theirs, while she can then make up for the health loss through her own skills. She can help bring an injured ally on the brink of death this way, allowing for some big heals. Alternatively, Icon Skill Assist.png Ardent Sacrifice Icon Skill Assist.png Ardent Sacrifice (150 SP)

Effect: Heals adjacent ally 10 HP.
Unit loses 10 HP (but cannot reach 0 this way). can be used to heal 10 HP instead, which helps patch up smaller injuries while still keeping Lucina healthy enough.

Her preferred Specials are either Icon Skill Special.png Moonbow Icon Skill Special.png Moonbow (2 CD, 200 SP)

Effect: Resolve combat as if foe suffered Def/Res-30%. or Icon Skill Special.png Luna Icon Skill Special.png Luna (3 CD, 200 SP)

Effect: Resolve combat as if foe suffered Def/Res-50%. . Moonbow has a faster charge, while Luna has a stronger effect, and both of these Specials reduce the foe's Def by a certain amount. Lucina also comes with Luna naturally, making it an efficient option in terms of SP investment. Either is fine however, so use whichever is preferred.

Her A skill is Fury 3.png Fury 3 Fury 3.png Fury (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants Atk/Spd/Def/Res+1.
Unit takes 2 damage after combat.
 (2) Grants Atk/Spd/Def/Res+2.
Unit takes 4 damage after combat.
 (3) Grants Atk/Spd/Def/Res+3.
Unit takes 6 damage after combat. , as it bolsters all of her stats and improves her overall combat performance. The recoil damage is also made up for through her self recovery. Alternatively, she can use Darting Blow 3.png Darting Blow 3 Darting Blow 3.png Darting Blow (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants Spd+2 during combat if unit initiates the attack.
 (2) Grants Spd+4 during combat if unit initiates the attack.
 (3) Grants Spd+6 during combat if unit initiates the attack. , which grants +6 Spd when initiating combat, which can help her outspeed and ideally one round her foes. Either skill works fine.

Her B skill is Renewal 3.png Renewal 3 Renewal 3.png Renewal (60 / 120 / 240 SP)

Effect:
 (1) At the start of every fourth turn, restores 10 HP.
 (2) At the start of every third turn, restores 10 HP.
 (3) At the start of every second turn, restores 10 HP. , which heals 10 HP at the start of every second turn. With this and her weapon's effect, she'll be restoring HP at least every other turn, and if the battle is drawn out long enough, she can even heal 20 HP in a single turn.

Her C skill can be Spur Atk 3.png Spur Atk 3 Spur Atk 3.png Spur Attack (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) Grants adjacent allies Atk+2 during combat.
 (2) Grants adjacent allies Atk+3 during combat.
 (3) Grants adjacent allies Atk+4 during combat. , as she comes with it naturally. Since she'll be a supporter to her team, a Spur skill can help her allies hit even harder. Alternatively, she could use Breath of Life 3.png Breath of Life 3 Breath of Life 3.png Breath of Life (50 / 100 / 200 SP)

Effect:
 (1) If unit initiates attack, adjacent allies recover 3 HP after combat.
 (2) If unit initiates attack, adjacent allies recover 5 HP after combat.
 (3) If unit initiates attack, adjacent allies recover 7 HP after combat. , which helps cements her status as a healer, as it'd allow her to heal 7 HP to any adjacent ally after attacking. If Breath of Life is used, the Breath of Life 1.png Breath of Life 1 Breath of Life 1.png Breath of Life (Sacred Seal)

Effect:
 (1) If unit initiates attack, adjacent allies recover 3 HP after combat.
 (2) If unit initiates attack, adjacent allies recover 5 HP after combat.
 (3) If unit initiates attack, adjacent allies recover 7 HP after combat. Seal can be used to heal 10 HP instead. That way, she can either heal through her Assist, or she could heal simply through attacking.

Lucina is best used during game modes of endurance, as she can actually fight and defeat enemies unlike almost every staff user. In modes like the Tempest and Chain Challenge, Lucina can restore 20 HP at the start of each map, which she can then share with her injured allies. This is due to her weapon and Renewal's effects both being able to stack.


User Submitted Builds

Below are all user-submitted builds. These builds have not been reviewed or were reviewed but deemed in need of improvements - thus the quality of these builds may vary wildly. Please use your own judgment when deciding if any of them fit your needs.




Knight of the Holy Greil

Recommended IVs: +Atk +Spd +HP/ -Res
Stats:

46/50/36/25/16
46/50/36/25/16
Build Icon Alternative.png Alternative Stamina Potion.png Chain Orb.png Very high investment Icon Move Infantry.png Infantry Icon Skill Weapon.png Falchion Icon Skill Weapon.png Falchion (16 Mt, 400 SP)

Effect: Effective against dragons. Icon Class Red Beast.png Icon Class Blue Beast.png Icon Class Green Beast.png
At the start of every third turn, unit recovers 10 HP. Icon Skill Assist.png Reciprocal Aid Icon Skill Assist.png Reciprocal Aid (150 SP)

Effect: Swap HP with adjacent ally (neither unit can go above their max HP). Icon Skill Special.png Miracle Icon Skill Special.png Miracle (5 CD, 200 SP)

Effect: If HP > 1, survive a lethal attack with 1 HP remaining. / Aether Icon Skill Special.png Aether (5 CD, 500 SP)

Effect: Resolve combat as if foe suffered Def/Res-50%.
Unit recovers HP=half damage dealt. Steady Breath.png Passive Icon A.png Steady Breath Steady Breath.png Steady Breath (240 SP)

Effect:
 (1) If attacked, unit granted Def+4 during combat; also gains Special cooldown charge +1.
(If using other similar skill, only highest value applied.) / Heavy Blade 3 Heavy Blade 3.png

EM REINO DA LOUCINHA

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